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2007年11月25日

◆欲しいなぁ〜。

こんばんわです、本日の日記担当のニシサクです。
なぜか最近は、日曜の夜になると用事が舞い込むのでなかなかブログを書きにでてこれなかったんですが、久々のブログ!

何か業務連絡を…と思いつつも、この時期になるといろいろ忙しくなるのであまりメッセにログイン出来ず、まわりの状況があまりわかっておりません(毎度これだなぁ…駄目なヤツですみません。

なので祭ネタがひねりだせそうにないので、何かネタは…と思った時に、思いついたのが、ジョジョの奇妙な百人一首!

http://www.carddas.com/jojo100nin/

見たときに正直、これはもう買うしかないな、思いました。 プレイ用と、保存用で二つ買ってしまいそうな勢いのニシサクです。
荒木先生好きなら買いの一品、好きでなくても思わず買ってしまう一品だと思うんですがッ!!
なんか、まるで回し者のようですね。いろんなところで、いろんな人にこれを宣伝してたりするんですが(笑

というわけで、自分がレスしちゃっていいのかな…と思いつつも(チキンハートなんで)、拍手レスさせて頂きます。

>>ガンバ!!!
声援ありがとうございます〜、スタッフ一同めっちゃガンバっていきますよー。

>>冬コミでは、温子ルート版の販売はありますか?あるとうれしいんですが。。。
温子ルート版で販売というよりは、幽ルート自体に温子ルートが入っていますのでご安心を。 共通→温子→幽 のような形で、クリアすると順番にルートが開けていく形になりますので三つとも入っておりますのでご安心下さいませっ。

>>体験版おもしろかったです!全ルート収録の完全版が発売されたら絶対買います(一気にプレイしたいので)
体験版プレイして頂き、ありがとうございます。全ルート収録版は、順調に予定通りにすすめば2008年の夏ぐらいに完成する予定です。 遅れると冬なるかもしれませんが…夏に間に合わせれるよう製作ガンバリマス!!

というか、日記にカテゴリ指定がついてたことに今初めて気付きました。ドキドキしながら今日の日記を雑記に指定してみる。

2007年11月24日

◆連絡いろいろ

えーと、どうもこんばんは。七海です。
もうちょっと経ってから書けば一週間ごとの日記なんでしょうけど、
それは悔しいんで、敢えて今のうちに書いておきます。
明日だれかスタッフの方書いてねーwwww

というわけで、先ほど会議で決まったことについての報告。
幽ルートを全員がかりで作ることが決定したですが、
その際、『温子のHのパッチをどうする?』という話になりまして。

シナリオは上がってます。スクリプトを組むのも、数日で終わります。
けど、幽ルートを作っている中、それをパッチにするのが難しい、と。

簡単に説明しますと、今から温子ルートに当てるパッチを作る場合は、
今までに追加した絵素材やシナリオを選り分けてから作る必要があるんですね。
で、MRYさんの見立てでは、それをやるのに一週間くらいかかります、と。

この時期に一週間取られた場合どうなるか。簡単に言うと、冬コミ落とします。
でも、それは絶対にしたくないよねーという話になりまして、
とりあえずHシーンに関しては、パッチ配布を見送ることになりました。

具体的な配布時期はまだ未定ですが、冬コミより後になるとは思います。
期待して下さっていた方、本当にすみません。
その代わり、幽ルートの方は冬コミに間に合わせてみせますので……!

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それから、僕も手伝っているプロジェクトついんてーるさんの方で、
『め・ぐ・る』の体験版が公開されました。
温子Hが配布できない代わりと言ってはアレですけれども、
こちらの方もよろしければやってみて下さいm(_ _)m

2007年11月18日

◆すっかり寒くなりました

こんばんは。本日の日記担当の櫻龍です。
最近はすっかり寒くなって暖房器具が恋しくなりますが……。
この間購入した充電式の湯たんぽのみでまだ頑張っております!
いや、でも本当に便利ですね。充電式の湯たんぽ。湯たんぽ可愛いよ湯たんぽ(壊れ気味

【ABYSS関連】
さて、私の湯たんぽ情報はどうでも良いとして、ABYSSの話題なんかを。
現在は冬コミ発表予定の幽ルートをバシバシ進めているところです。
……が、こちらの方は私はほとんど手をつけていないので、あまり語れることが無かったりします(汗
頑張れまーちゃん! 頑張れたれをさん!
(とりあえず応援しておきます)

で、じゃあ私は何をやってるんだ? ってことになりそうですが……。
私はかれこれ一ヶ月くらい同じ作業をしています(汗
他のルートは終わってるんですが、那美ルートの調整がいつまでたっても終わりませんorz
ってか、いじりすぎてこれが面白いのか自分で判断できなくなってきた!(汗
……まぁ、他スタッフの意見も聞きつつ頑張りたいと思います。 
頑張ります。

【拍手レス】

>>パッチを急かした者です(汗)申し訳ないです。色々と同時進行でお忙しいでしょうが全部期待してまっす。

いえいえ。パッチの方もそろそろ出ていないとおかしいくらいですので、急かされても当然です(汗
近々用意いたしますので、今しばらくお待ちくださいませ〜。

>>ABYSSとても面白かったです!幽ルート楽しみにしてます。ぜひDL販売もお願いします…!

ありがとうございます〜。
幽ルートに関してはまだ検討中、ということで、今しばらくお待ちくださいませ〜。

>>温子ルート良かったです!ただ、やってみてHシーンはあるのとないのを選べるといいかなと思ってしまい(汗
>>我侭ですみません。ただそうするとあのキャラのあんなシーンとかが見られないのは勿体無いのでジレンマ;
>>完成版が益々楽しみになりました!

選択式は少し難しいかもしれません。
申し訳ないですが、今のところは実装する予定はありません。
ごめんなさいorz

>>abyssやりました。いろいろと謎がありますので、とても面白いです。幽ルートも期待しています。

感想どうもありがとうございます!
謎に関してはルートが進むにしたがって解けていきますので、楽しみにしてください!

と言うわけで今月は以上です!
来週は……多分ニシサクさんかな?

2007年11月11日

◆誰もスタッフメッセにINしてないんだもんなーw

どうもこんばんは、七海です。

今日の日記も、スタッフのどなたかにお願いしようと思ったんですが、
見事なまでにだーれもいませんでしたorz
まあ、この時間に日記を振る傾向があったので、
皆さん警戒してINしていないのかも知れません。
ファッキンジャップ!(僕も日本人です


【制作関連】

えと、現在幽ルートの制作中なわけですが、
見事なまでにリライトに手間取ってます('A`)
僕の技量不足も原因なのですが、
それ以上にタスク増やしまくったのが問題かなとorz

でも、どれも非常に大切なものだと思っていますので、
やっぱりそちらも手を抜けないわけで。
ただ、冬コミには絶対幽ルートを出しますので、
それだけはドキドキハラハラで待っていて頂ければと思います。

非常に大切な企画についても、もうじき公表できるかと思いますので……。


【web拍手レス】

> これほど引き込まれたゲームは久し振りです。続きが待ち遠しいです。頑張ってください。
>体験版やりました。おもしろかったんで早速温子ルートのダウンロード購入を。制作頑張ってください(^^
>abyssプレイさせて頂きました。他ルートも楽しみにしてます。

まとめてのレスですみませんが、応援どうもありがとうございますm(_ _)m
皆さんの期待に応えられるよう、それはもう馬車馬の如く頑張りますので(`・ω・´)ゝ

それから一応、幽ルートのDL販売も検討中ですが、
こちらは諸事情によりまだ確定ではなかったりします。
(元々、完成版はDL販売を検討していないので。温子ルートのDLは実験でした)

やっぱり、即売会でもないのにルートのみ販売でお金を取るのは、
こちらとしても微妙なものがありますし……(・ω・`;)
小規模完成作品並みのシナリオ追加なんで、OKだとは思うんですけどね。

ともかくそんなわけですので、今年の冬コミも大晦日ですが、
是非とも会場までいらして頂ければと思います。
お手数をおかけしますが、是非ともよろしくお願いしますm(_ _)m


>Vista対応って、XPでできなくなるわけじゃないんですよね?

Vistaで開発しているのはMRYさんだけなのかな?
少なくとも僕はXPで開発していますので、
XPで動かないということは無いと思いますー。ご安心をw


>Hシーン追加に期待wいけないとは分ってても陵辱陵辱おっぱいおっぱいwです。
>冬コミ版も(DL販売ですが)購入予定です!・・が、温子ルート版のパッチはまだなのでしょうか・・?

げ、月末までにはどうにかしたいと思ってます(滝汗
対応が遅れてしまって、ほんに申し訳ございません。
ただ、温子のHシーンでの可愛さは異常とだけお伝えしておきますw
シナリオはあとちょっとで完成なんですよ?w


【その他雑記】

Fate/Zeroのバーサーカーの正体って、web上での噂が飛び交う通り、
ランスロットで確定なのかなぁとか思ってたりします。

あと、ライダーのアイオニオン・ヘタイロイを破るのは、そう難しくない?
固有結界の維持コストが毎ターン100、起動に必要な魔力が30だとして、
ライダーの基礎魔力は、60程度だと思うんですよ。
で、起動の段階で30のサーヴァント召喚、その召喚サーヴァントで維持コスト分配して、
次のターンでさらにサーヴァントを連続召喚、と。
(起動時以外は、維持コストを払い続けることで連続召喚可能。固有結界の特性ね)
この考えだと、ライダーの魔力消費は30+3+……って極小化していきます。
ライダーの残魔力が15を切った時に固有結界解除だとしても、
これならかなり長持ちしますよね(結界の規模により、起動魔力は違うんでしょうけど)。

けど、仮に召喚サーヴァントが倒れると、その分のコストが増える。
最初は100人で割っていたとしても、それが50になると、
結界の維持できる時間が、極端な話半分になってしまうわけで。
「この世界、この景観をカタチにできるのは、これが我ら全員の心象であるからさ」
のセリフの通り、仲間が倒れるほどにキツくなっていくのは明白でしょう。

となると、かたや無限の法具を抱えるアーチャーと、
有限の仲間しかいないライダーでは、決着は明白だろうと思ってたり。
(まあ、ライダー敗北は確定事項なんでしょうけどね(´・ω・`))
どうなんだろうか……冬コミで4巻発売みたいだけど、それが楽しみw


ちなみに、ABYSSのバトル展開も確かな数字と
確率での勝負にしたいと思ってるのは、僕の野望だったりします。
誰と誰が勝負したらどうなる、を想像して頂けると、
いざその勝負があった際に、ワクワクドキドキして楽しめるのかなとw

皆さんの予想、華麗に裏切ってみせますぞよ、ホホホ……!

2007年11月04日

◆冬コミに当選しました!

こんばんわ。スクリプト担当のMRYです。

すでに七海さんが書いていますが、今年の冬コミに当選しました。
月曜日(31日) 西地区 “み”ブロック 36a
となっています。
今現在も冬コミに出せるものを作っていてせっせと作業中で、今回もギリギリ間に合うかなぁという感じで進行中です。

さて、早くも書くネタがなくなったわけですが、、、とうことで、私の近状でも。
しばらく前から私のメインのパソコン環境をXPからVistaに変えました。
新しいもの好きなので、WindowsVistaについては以前からみていて入れてみたりしていたんですが、愛用しているいくつかのフリーソフトがうまく動作しなかったり、VisualStudioが対応していなかったりで、再びXPに戻していました。
しばらく時間がたって動かなかったソフトがVistaに対応したり、パッチが出たりで、そろそろ移行しても大丈夫かなぁという感じになってきたので、メインPCをごっそりVistaにしてみました。

しばらく使ってみた感想ですが、
・最初のころはエクスプローラーとかコントロールパネルががらりと変わっていてすごく使いにくい感じでしたが、なれてくるとこれはこれですごくいい感じに
・半透明とか、3Dのタスク切り替え(Win+Tabキーで出るやつ)でニヤニヤするのは最初だけでしばらくするとどうでもいいなぁ
・意外と(XPと比べても)安定しているなぁ
・でも結局XPと劇的に何かが変わっているかはわからない(XPのままでもいいかも)
てな感じです。
たぶんPCスペックが低いとまた違った感想になるかなぁと思います。(私の環境は一般の市販PCと比べると上の方と思うので。)

というわけで、この環境でABYSSは作られていてVista対応です。

◆とりあえず報告!

サークルFestivalは、


月曜日(31日) 西地区 “み”ブロック 36a  に配置されています。


みwなwぎwっwてwきwたwwwwwww