- 2008年11月 9日 20:34
- 雑記
こんばんわ。スクリプト担当のMRYです。
冬コミにも無事受かったということで、そろそろいろいろと動き出すかなぁという時期が来ました。
(きましたよね?>櫻流さん)
というか、もう2ヶ月もないです。冬コミ → 夏コミ は長いですが、夏コミ → 冬コミ はあっという間な気がします。
そういえばちょうど2年と数ヶ月ほどまえぐらいから、私はABYSS制作に参加しています。
過去の日記を見るといろいろと懐かしいわけですが、私がここにいるさらに前を見るといろいろとこのサークルの変遷がわかります。
2004年1月から更新が始まっているようです。HomicideClubというのがABYSSの原型なのかなぁ?
2004年4月ではABYSSの初代?WEB体験版が公開されたようです。
2004年6月には”Abyysの完成版がもっていけたら良いな、などと思ってます。”とか書いているようで、そんな昔からアレを言っていたのか。。。(てか綴り間違っているよ。。。)
そのあと何回か体験版を配布していて、
2005年5月頃にサントラの話が出ていますね。2007年冬コミでオマケで配布したのはこの残りかなぁ。
2005年10月頃にFestivalの活動自体が休止になりました。
2006年8月頃に櫻流さんが復活しています。おそらくこのあたりにシナリオ担当の七海さんが参加されたのでないかなぁ。ちなみに私は2006年9月頃にその頃のスクリプト担当であったPさんが忙しいと言うことでお手伝いで参加しています。
2006年10月頃にリニューアルWEB体験版を公開しています。(←私が参加しています)
その後はいつもギリギリでいろいろあったりしましたが、コミケ等の区切りでは着実に成果を出せてきていると思います。
たとえばシナリオ+演出スクリプトの容量を比較してみると、
2006年10月のリニューアルWEB体験版: 339KB
2008年8月の夏コミ版: 3.44MB
となっています。
スクリプト込みであったりシステムが違っていたりするので厳密な意味で正しい比較とは言えませんが、実に10倍にふくれあがっています。(と自分で言うのも変ですがスゲー増えてますね。。。)
いろいろと過去を見てみましたが、何が言いたいと、多分次の冬コミ版も無事に出せるであろうということです。
というわけで、冬コミ版をお楽しみに!
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